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スーパーマリオ40周年、新たな歴史へ。ニンテンドーミュージアムと紅白での星野源パフォーマンスが示す未来

「スーパーマリオブラザーズ」が登場してから、2025年で整整40年の節目を迎えました。この单一のゲームシリーズが、単なる娯楽の枠を超え、世界のポップカルチャーを象徴する存在へと成長したことは周知の事実です。しかし、2025年の年末年始にかけて、我々は「マリオ」の新たな側面を次々と目撃しました。京都・宇治に開設された「ニンテンドーミュージアム」のライトアップ、そしてNHK紅白歌合戦という日本の一大イベントでの星野源さんによるパフォーマンス。

これら一連の動きは、単なる記念事業や宣伝活動ではありません。任天堂が目指す「ゲームの越境」と、マリオというキャラクターが持つ文化的価値の拡大を、我々に鮮やかに示唆しています。本記事では、40周年を目前にしたスーパーマリオの現在地と、その未来を展望します。

40周年の幕開けと、宇宙を駆けるマリオの活躍

2025年は、日本のゲーム史において、そして世界的なエンタメ史において、非常に重要な年です。1985年にファミリーコンピュータで発売された『スーパーマリオブラザーズ』が、実に40周年を迎える年だからです。この節目に合わせ、全国各地、そして世界中からマリオへのリスペクトが集まっています。

特に注目すべきは、2025年末の紅白歌合戦での出来事です。歌手の星野源さんは、自身の楽曲「宇宙(そら)」のパフォーマンス中に、スクリーンに映し出されたスーパーマリオのワールドマップ上を、CGのマリオが駆け抜けるという演出を披露しました。京都新聞デジタルの報道によると、このパフォーマンスは「京都のニンテンドーミュージアム」とも連動した内容だったようです。

この演出が示すのは、マリオが「ゲーム」の枠を超えて、「音楽」や「テレビ」という媒体と完璧に融合できるポテンシャルです。星野源さんという現代のトップアーティストとの共演は、マリオが50代、60代の親世代から、10代の若者世代まで、広く支持されている文化的インインフラであることを証明しました。

紅白歌合戦で星野源がパフォーマンス、背景にマリオのCG

京都・宇治に輝くゲーミングの聖地:ニンテンドーミュージアム

星野源さんのパフォーマンスの背景には、2024年11月に京都府宇治市で開業した「ニンテンドーミュージアム」があります。ここは、任天堂の歴史を体感できる施設として、開業前から大きな話題を呼んでいました。

インサイドの記事(2025年12月28日付)によれば、同ミュージアムでは、40周年に合わせた特別なライトアップが行われ、ゲーマーのみならず、多くの観光客で賑わっているとのことです。また、同施設内には、アートギャラリーの開催や、マリオをテーマにした期間限定のイベントが随時行われていることが報告されています。

ニンテンドーミュージアムが重要な理由は、任天堂の「過去」を保存し、その成り立ちを学べる場所であること以上に、今後の「未来」を体感できる場所である点にあります。例えば、任天堂のゲーム音楽をオーケストラで楽しむ「ニンテンドーミュージアム オーケストラコンサート」などの開催実績は、マリオの音楽的価値を芸術の領域まで引き上げています。この施設は、単なる展示場ではなく、マリオというIP(知的財産)を多角的に楽める「聖地」として機能し始めているのです。

夜間にライトアップされたニンテンドーミュージアム

4億本を超える販売数、そして映画とテーマパークへ

新潟日報の記事(2025年12月28日付)は、スーパーマリオシリーズの驚異的な実績を改めて示しています。それによると、シリーズ累計販売本数は「4億本超」という数字に達しているとのことです。これは、単に人気があるという以上の、世界的な圧倒的 penet(浸透力)を示しています。

この「世界的兄弟」ことマリオとルイージは、もはやゲームキャラクターとしての範疇を超えました。近年では、実写版『スーーパーーマリオブラザーズ』映画が大ヒットし、その続編も計画されています。さらに、テーマパークの分野では、ユニバーサル・スタジオ・ジャパン(USJ)に「スーパー・ニンテンド・ワールド」が建設され、絶大な人気を博しています。

このように、マリオはゲームという媒体を起点として、映画、音楽、テーマパーク、さらにはアパレルや食器など、あらゆる商品にその姿を現しています。Verified News Reportsに掲載されているような、紅白での大規模なパフォーマンスは、こうしたマリオのマルチプレイヤー展開の延長線上にある、必然的な結果と言えるでしょう。

ニンテンドーミュージアムがもたらす、文旅融合の波

ニンテンドーミュージアムの存在は、単なるゲーム施設というレベルを超え、日本の観光、特に「京の文旅」に新たな風を吹き込んでいます。京都は古都としての魅力がありますが、そこに「ゲームの聖地」という近代的な魅力が加わることで、訪れる人の層が大幅に広がりました。

特に、40周年記念イベントとして計画されている「アートギャラリー」などは、ゲーム内のグラフィックをアートとして捉え直す試みです。これは、ゲームを子供向けの娯楽ではなく、文化遺産として後世に残すという、任天堂の強い意志の表れと取れます。

また、京都新聞の報道にある通り、紅白での星野源さんとのコラボレーションは、このミュージアムの存在を全国区に知らしめる効果がありました。これにより、年末年始の旅行シーズンに合わせて、より多くのファンが宇治を訪れるよう促しています。これは、地域経済への貢献にも繋がる、非常に重要なインパクトです。

40周年を過ぎても続くマリオの進化

40周年という節目は、ある種の区切りではありますが、マリオの進化は止まりません。今後、我们需要关注的是任天堂の次世代ハード(Nintendo Switchの後継機)におけるマリオの扱いです。

Switchは既に歴史的大ヒットハードとなり、マリオタイトル(『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』など)も好調ですが、40周年を期に、よりパワーアップしたハードやソフトが発表される可能性は十分にあります。

また、映画の続編や、USJの新しいアトラクションなど、ゲーム外の展開も加速する見込みです。特に、ニンテンドーミュージアムでの「期間限定施策」は、今後も定期的に更新され、常連客を惹きつける仕組みとして定着するでしょう。

まとめ:越境し続ける、ゲームの王様

スーパーマリオブラザーズの40周年。その節目に起こった一連の出来事——ニンテンドーミュージ