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『エルデンリング ナイトレイン』TRPG化が正式発表!グループSNEが手がける新体験へ

【2026年春発売予定】 フロム・ソフトウェアとバンダイナムコエンターテインメントの共同開発による大ヒットゲーム『ELDEN RING NIGHTREIGN』(エルデンリング ナイトレイン)が、 tabletop RPG(TRPG)としての新展開を開始することが、複数の信頼できるニュースソースから発表された。この発表は、昨年5月に発売され、協力プレイの新しい形を提示したアクションRPGの世界を、テーブルの上で体験できる機会を提供する。

本作は、『エルデンリング』の世界観をベースにした「協力プレイ型サバイバルアクションゲーム」であるが、そのゲームシステムをTRPGとして再構築するという試みは、ゲームファンとTRPGファンの両方の注目を集めている。特に、フロム・ソフトウェア作品のTRPG化を数多く手がけてきたグループSNEが制作を担当することが明らかになり、その品質への期待が高まっている。

TRPG化の発表と核心情報

『エルデンリング ナイトレイン』のTRPG化は、2026年1月に電撃オンライン、ファミ通、そして富士見書房の公式アカウントなど、複数のメディアによって同時に報じられた。最も確かな情報源として、電撃オンラインの記事[1]とファミ通の記事[3]が挙げられ、これらはいずれも2026年春の刊行予定であることを伝えている。

制作スタジオ「グループSNE」の手腕

本TRPGの制作を手がけるのは、株式会社グループSNEである。同社は、フロム・ソフトウェアの看板タイトルである『DARK SOULS』(ダークソウル)や、『ELDEN RING』本編、そして『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』(アーマード・コアVI)などのTRPG化を手がけており、ビデオゲームの世界観を卓上に移す際のノウハウを豊富に持っている。

出典:ファミ通 「制作はフロム・ソフトウェアのほかタイトルのTRPG化を手掛けたグループSNE。詳細は続報にてお知らせされる。」

この経歴は、単なるリスキン(外見の変更)ではなく、原作ゲームの「雰囲気」と「ゲームプレイの緊張感」をTRPGのルール体系に落とし込む技術的な信頼性を裏付けている。

『ELDEN RING NIGHTREIGN』とは?

TRPG化の前提として、原作ゲームを把握する必要がある。『ELDEN RING NIGHTREIGN』は、2025年5月30日に発売された『ELDEN RING』のスピンオフ作品だ。Wikipedia[6]やSteamの説明[2]によると、本作は「 roguelike(ローグライク)」要素を含む協力プレイ専用のアクションRPGである。本編とは異なり、プレイヤーは「夜渡り」として3人一組で行動し、変化し続けるリムベルドの大地を3日間生き延び、最終日に現れる「夜の王」と戦うのが目的だ。

PC Gamerのレビュー[3]でも指摘されている通り、単純な coop(協力プレイ)ではなく、ローグライクな構造とサバイバル要素が組み合わさった、ユニークな設計になっている。

エルデンリング ナイトレインTRPG グループSNE のイラスト

発表の背景と時系列

報道時期とソース

TRPG化の発表は、2026年1月の初めに集中して行われた。 1. 富士見書房ドラゴンブック編集部(公式X): TRPG化と2026年春の刊行予定を最も早く(2026年1月5日頃)に発表したとされる。 2. 電撃オンライン: 2026年1月6日付の記事[1]で、『エルデンリング ナイトレイン』TRPG化決定を報じ、制作をグループSNE、刊行を富士見書房と伝えた。 3. ファミ通: 同時期の記事[3]で、タイトルを『エルデンリング ナイトレイン』と明記し、発売時期を春と具体的に示した。

なぜ今なのか?

原作ゲーム『ELDEN RING NIGHTREIGN』は発売から半年強が経過したタイミングでの発表となる。ビデオゲームの発売直後にTRPG化が決まるケースは珍しくないが、本作は「協力プレイ」という要素が強いため、テーブルトークRPGという形式との親和性が高いと判断された可能性がある。

TRPGは、プレイヤー同士の対話と協力を核とするゲームである。原作が「3人での協力」を前提としている点は、セッション(TRPGのプレイ単位)におけるチームプレイの構造と一致しており、ゲームデザイナーがルールを組み立てる上で有利に働いたと推測される。

TRPGとしての可能性とゲームシステムへの影響

「ローグライク」と「卓上プレイ」の融合

原作最大の特徴である「毎回マップが変化する( Roguelike )」という要素は、TRPGで再現する際の大きな課題であり、また魅力である。ビデオゲームではプログラムがランダム生成を行うが、TRPGではゲームマスター(GM、進行役)が状況を生成する必要がある。

グループSNEは、過去に『DARK SOULS』TRPGで「魂の回収」や「篝火(かがり火)」の概念をルール化している。同社の手腕を借りれば、「夜の王」との戦いに挑むまでの3日間を、シナリオとして構築し、GMがランダムに敵やイベントを配置するルールが提供されることが期待される。

テーブルの上で再現される「夜」の緊張感

原作ゲームは、プレイヤーが「夜」という時間の経過と共に強敵に直面する構造を持っている。これはTRPGの「経過時間」と「遭遇表」の概念と親和性が高い。例えば、ゲームマスターが「第一天」と「第二天」の夜に出現する脅威を決定し、最終日の「夜の王」戦に向けてストーリーを展開させる形式が考えられる。

また、原作の「遺灰(いはい)」や「ルーン」といったパワーアップ要素は、TRPGの「スキルツリーや「装備の取得」としてルール化されるだろう。これにより、プレイヤーはセッションを通じてキャラクターを成長させ、 Darkness(暗闇)に満ちたリムベルドを生き抜くという体験をリアルに味わうことが可能になる。

TRPG界隈とゲーム業界への影響

TRPG市場への波及効果

近年、TRPGは日本のゲーム市場においても根強い人気を保っている。特に、『エルデンリング』や『ダークソウル』のような難易度の高いビデオゲームのファンは、TRPGの「戦略性」や「難易度」に魅力を感じる層と重なりやすい。

富士見書房が刊行を担当する点も重要だ。同社は日本におけるTRPGの老舗出版社であり、『ドラゴンマガジン』などを通じて多くのファンを抱えている。これにより、書店やオンラインでの流通が安定し、ビデオゲームファンだけでなく、既存のTRPGプレイヤーにもアプローチできる体制が整っている。

フロム・ソフトウェアのIP戦略

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